
认识角色本身。画小杰之前你得先了解他是个怎样的人,他可不是随便一个史蒂夫,他是那个在矿洞深处挖到钻石会大喊大叫的疯子,是那个用泥土搭出豪华别墅的建筑大师,是那个被苦力怕炸飞后笑着复活的老油条,抓住他的气质比画对比例更重要。
基础方块比例。我的世界角色的核心是方块,但小杰的头部要略大一点才显得可爱,身体比例通常是头部一个单位,身体两个单位,腿两个单位,手臂宽度半个单位,记住胳膊要稍微长一点因为小杰喜欢挥舞钻石剑,腿要稍微粗壮因为他在矿洞里跑了一辈子。
细节决定成败。眼睛是最难的部分,小杰的眼神里要有矿工的执着和挖到宝藏的贼光,建议用两个小方块做瞳孔,上方加一个微小的白色高光,让他看起来像刚发现远古残骸,嘴巴就一条细线微微上扬,像是在嘲笑那些还没找到钻石的萌新。
色彩与光影。标准史蒂夫是蓝色上衣棕色裤子,但小杰的皮肤要调成更深的古铜色因为常年在矿洞里晒不到太阳,上衣可以改成深绿色迷彩风格,裤子用灰褐色,鞋子一定要画上泥土的痕迹,别忘了给他手里加一把附魔钻石剑,剑身要画出紫色光效。
动态姿势设计。死板的站姿太无聊,小杰应该摆出一个准备砍怪的姿势,左脚向前半步,右脚微曲,右手举剑过肩,左手向前虚握,这样看起来就像下一秒要冲进蜘蛛网里砍杀,注意剑的角度要斜向上四十五度,这是老玩家最习惯的挥砍角度。
背景与道具。背景可以画一个下界传送门,紫色的光晕映在小杰的脸上,让他更炫酷,地面上散落几块金锭和烈焰棒,暗示他刚从地狱归来,别忘了在角落画一只苦力怕,但要让它看起来很怂,因为小杰面前苦力怕只配被秒杀。
常见误区与修正。很多新手会把小杰的胳膊画成直线,其实应该是略带弧度的曲线才能体现肌肉感,还有眼睛位置太高或者太低,标准是眼睛在头部中间偏下一点点,另外别忘记画上他的标志性护目镜,那是小杰最帅的装备。
最后耐心打磨。画完之后退后两步看看整体效果,如果感觉太僵硬就重新调整关节角度,给衣服加几道褶皱,给钻石剑加一点磨损痕迹,当你看到小杰露出那种“老子天下第一”的笑容时,这幅画就完成了。记住每个方块背后都是你和小杰共同的冒险故事,下一笔下去要带着感情。
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